viernes, 31 de diciembre de 2010

FELIZ AÑO 2011

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Deseo a todos los lectores y no lectores del blog, un feliz año 2011, que este nuevo año este cargado de amor , trabajo, paz y
felicidad

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Trabajo express

El fin de semana pasado me puse enfermo, pero el trabajo me ha impedido guardar cama y llevo arrastrando el catarro toooda la semana. Y lo que más me ha desgastado ha sido un encargo de 12 ilustraciones (mas alguna figura aparte) que requerían ser entregadas en una semana. Los dibujos, de estilo realista con muchos detalles, eran para un calendario que debe distribuirse lo antes posible y por ello todo tenía que hacerse muy rápido. No siendo este mi único trabajo, algunas noches no pude descansar más de 4 horas. Me sentía tan débil con el catarro que fue realmente duro dibujar tan continuado...

domingo, 12 de diciembre de 2010


Dibujo con boligrafo negro de punta fina (color Photoshop) y dos fondos para una web de belleza.


viernes, 10 de diciembre de 2010

Infinity Blade para iPhone e iPad


Hace poco tiempo compré un iPad con intenciones de darle diferentes usos: Internet, correo, lectura de libros y cómics, vídeo e incluso dibujo. Pero, frente a la PSP o Nintendo DS  nunca lo consideré, al igual que el iPhone, lo suficientemente competitivo en el área de los videojuegos. El motivo es que al carecer de controles físicos la jugabilidad queda muy limitada. La existencia de los controles virtuales, al no sentirse en los dedos, provoca que miremos constantemente para asegurarnos si los estamos pulsando o no. Un centímetro fuera del botón y adiós control. Sin embargo, a medida que más pruebo ciertos juegos adaptados a estas plataformas táctiles y con sensor de movimiento, más me sorprenden gratamente.


El último juego que he probado para esta plataforma es Infinity Blade. Después de hacerlo pensé que debía dedicarle una entrada en el blog. El juego es sublime en el apartado gráfico, y ésta es la principal característica que lo define, acercándose visualmente más a un juego de sobremesa que a uno portátil. Su jugabilidad es muy correcta para la plataforma que se ha ideado. Utiliza perfectamente las cualidades táctiles del iPhone o iPad, para usar la espada, recoger objetos, mirar,... Pero fuera de esto no hay mucho más. Le falta profundidad argumental y, al cabo de unos minutos de juego, resulta un tanto lineal. Sin embargo, todos los pros del juego compensan los contras. Las batallas son la esencia del juego. Muy entretenidas y dinámicas según aumenta la dificultad. Tu dedo es la espada, pero no vencerás únicamente moviéndolo de un lado a otro de la pantalla. Hay que sincronizar muy bien los movimientos, esquivar, cubrir e incluso realizar magias dibujando símbolos sobre el iPad.
Si le tendría que poner nota, ésta sería un 9 (la linealidad del juego que evita salirse del camino predefinido y la falta de profundidad en el argumento le restan un punto).

Trailer del juego:

jueves, 9 de diciembre de 2010

Primer capitulo de Dragon Ball SD en castellano.

Es un montaje en video (encontrado en youtube), realizado con las viñetas pertenecientes al primer capitulo de este remake de Dragon Ball que, en principio, narra nuevamente la infancia de Goku y que está siendo publicado en la recien nacida Saikyo Jump, revista enfocada más a un público infantil. Como ya comenté su autor no es Akira Toriyama, sino Naho Ooisi.